Poker Parma Team W.S.O.P. 2008

Helmuth Deeb

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Braccialetto

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Giovanni

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Las Vegas

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Las Vegas

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Las Vegas .

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Bravo Giovanni complimenti!

Pokerando

Come sfruttare al massimo il gioco on line.



“Non posso giocare a poker online: non riesco a capire l’avversario se non lo vedo in faccia”.Questa e’ la frase che molti giocatori di poker mi riportano quando parliamo di gioco in rete. E’ vero: su Interenet non vedrete mai pulsare la tempia del vostro vicino di tavolo ma ci sono altri vantaggi che vi potete prendere studiando le opportunita’ che il gioco offre.
Innanzitutto si puo’ prendere nota delle caratteristiche del proprio gioco utilizzando le statistiche offerte dal sito e cercando quindi i punti di forza e di debolezza tra i numeri che vi vengono offerti: ad esempio il numero di flop che vedete, se e’ troppo alto significa che il vostro gioco e’ esageratamente loose, o al contrario troppo conservativo.
Una giusta percentuale in un no-limit a 10 posti puo’; essere di 25-30% di flop visti. Oppure la percentuale dei piatti vinti: sempre nell’esempio precedente se vincete 1 piatto su 10 e siete in positivo vuol dire che state vincendo le mani giuste !
Potete inoltre prendere nota delle caratteristiche degli avversari: questa e’ una attivita’ fondamentale per sapere in futuro come comportarvi su un rilancio di un vostro avversario al river! Le comunita’ online sono vaste ma molti giocatori li troverete con regolarita’ seduti al vostro tavolo soprattutto se la fascia di limite su cui giocate rimane fissa. Segnatevi quindi se l’avversario e’ tight o loose, se bluffa oppure no, se ultimo di mano cerca di portare via la mano, ecc….
D’altra parte il gioco online nasconde delle insidie e la prima tra tutte e’ la distrazione: a differenza del gioco live quando siete online potete guardare la tv, leggere le mail, parlare al telefono, o addirittura mangiare: bene !!!!! Tutte queste cose diminuiscono drasticamente le vostre possibilita’ di vittoria perche’ riducono la percezione dei particolari, delle insidie e delle opportunita’ che si nascondono in una mano. Approfittate quindi dei tempi morti per studiare il vostro gioco appena svolto e per annotare il gioco degli avversari e presto gli altri giocatori dovranno evitarvi per vincere al tavolo !!!!

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Scatta in pole position nella nostra corsa ai Punti VIP!
Dal 6 giugno per 2 mesi accumula più punti VIP possibili su XproPoker e rientra tra i 10 top scorer. Parteciperai ad uno speciale tavolo sit-go dove i primi 2 classificati vinceranno uno splendido telefonino I-PHONE !!
Il giocatore dovrà aver raggiunto comunque una base minima di 3000 VIP generati per aver diritto a partecipare al sit-go.
La classifica aggiornata della promo la puoi seguire direttamente sul nostro sito e sui principali portali informativi nostri partners.

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Logo e Nick

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O Las Vegas o Morte!

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Sono proprio curioso di sapere chi saranno i fortunati che formeranno la nostra squadra per le W.S.O.P.

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Chris Ferguson, strategie di gioco.

Non mi stancherò mai di dirlo: se sei il primo giocatore ad entrare in un piatto di No-Limit Hold'em, non chiamare mai una puntata. Se non sei pronto a rilanciare, allora è meglio foldare la mano.Perchè? Semplice. Con un rilancio, metti il buio, il controbuio e gli altri giocatori sotto pressione ed in questo modo devono veramente considerare il valore della loro mano se vogliono chiamare la puntata. Grazie al rilancio, eviterai che giocatori con mano marginali vedano il flop e limiterai il numero di giocatori da battere.Con questo in mente, la prossima domanda è: di quanto deve essere il mio rilancio?Risponderei che dipende. Per prima cosa, non devi permettere che il valore della tua mano influenzi la dimensione del tuo rilancio. Giocare una partita difficile a poker è come comprare una casa. I tre fattori più importanti per decidere la dimensione del tuo rilancio sono: posizione, posizione, posizione!!Devi agire in modo che il tuo avversario si trovi sempre in difficoltà al momento della decisione. Bisogna agire in modo che il controbuio non sia sicuro se chiamare o foldare quando tutti gli altri giocatori intorno hanno passato la loro mano.Un rilancio da ‘early position’ (le prime posizioni dopo il controbuio) indica una mano molto forte – una mano che vince contro i rimanenti sette o più giocatori che devono ancora parlare. Se rappresenti una mano del genere, non ci vuole un gran rilancio per convincere il controbuio a foldare. Inoltre, dal momento che la tua mano è così forte, non ti crea troppi problemi se il controbuio decide di chiamare. Il vero motivo per fare un piccolo rilancio è che ci sono numerosi giocatori dopo di te ed uno di loro potrebbe avere una buona mano e decidere di contro-rilanciare.Quando rilanci da ‘late position’ (le ultime posizioni dopo il controbuio) rappresenti una mano che è superiore alle due o tre mani dei giocatori successivi. Questo ti da la libertà di rilanciare con delle mani marginali, ed il tuo rilancio deve essere abbastanza grande in modo da evitare che il controbuio ti possa chiamare. Un altro motivo per rilanciare da ‘late position’ è quello di spingere il controbuio verso un fold ed anche perchè ci sono pochi giocatori dopo di te che posso fare un contro-rilancio.Un errore comune nel No-Limit Hold'em è quello di fare un rilancio troppo grande. Da ‘early position’ il tuo rilancio deve essere di due volte il buio. Con quattro, cinque e sei giocatori dopo di te (quando sei in ‘middle position’ – posizione intermedia), il rilancio deve essere di due volte e mezzo i bui e di 3 volte quando sei in ‘late position’.Se rappresenti una mano importante con un rilancio da ‘middle position’, è molto probabile che solo i giocatori con una mano forte partecipino al piatto. Per quale motivo dovresti rischiare quattro, cinque o sei puntate per vincere solo una puntata e mezzo (quella del buio e controbuio)? Se hai A-Q invece di A-A e un giocatore rilancia dopo di te, puoi abbandonare la mano senza aver rischiato troppo.Alcuni giocatori debuttanti fanno un rilancio troppo grande con la loro mano più forte in modo da ingrandire il piatto oppure rilanciano di poco per cercare dell’azione. Io suggerisco sempre di giocare la propria mano sempre allo stesso modo al di là delle proprie carte. Con A-A oppure A-J dovresti rilanciare sempre allo stesso modo in modo da non far capire le tue carte agli avversari. Un’eccezione potrebbe essere quando sai che i tuoi avversari non fanno attenzione al gioco e sei sicuro di poterli manipolare.Questi numeri devono essere cambiati se ci sono le ante. Di solito bisogna aumentare della metà del valore totale delle ante ad ogni rilancio. Il tuo rilancio da ‘early position’ dovrebbe essere pari a due bui più la metà delle ante messe insieme e 3 bui più la metà del valore totale delle ante per qualsiasi rilancio da ‘late position’.Ci sono delle partire in cui i tuoi avversari giocano molto più aperti. Se ti trovi in questa situazione e non puoi ‘rubare’ i bui con un rilancio normale, devi giocare in maniera più chiusa le tue mani iniziali e fare dei rilanci più grandi. Se non riesci a prendere i bui con questi rilanci, non c’è bisogno di giocare ancora più chiusi ma è bene fare un rilancio sapendo che uno o due persone dopo di te chiameranno la puntata. Dal momento che i tuoi giocatori giocano molto aperti, ne puoi trarre vantaggio aumentando il valore del piatto quando pensi di essere più forte.L’ultima eccezione è quando sei corto. Se rilanciare significa mettere nel piatto un quarto del tuo stack, allora tanto vale andare all in. Puntando un quarto del tuo stack prima del flop significa che devi chiamare qualsiasi contro-rilancio, ed in ogni caso ti troverai davanti ad una decisione difficile. Andando all in invece di rilanciare metterai in difficoltà il tuo avversario ed eliminerai la decisione di chiamare o meno successivamente. Tutto questo riconduce al discorso iniziale: evita di essere quello che chiama e basta.

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Poker Room in Dollari, consiglio trovato su un forum.

Attualmente il verdone americano si è "scolorito molto" e non credo che la situazione migliorerà in un futuro imminente...Vi consiglio per le poker room che usano dollari come moneta di gioco di non depositare tutto il vostro bankroll ma di fare solo piccoli depositi max 5 buy-in alla volta.
Semplice quando la poker room utilizza i dollari non fai altro che acquistare dollari, faccio un'esempio depositi 200$ con il dollaro che vale 1.40 dopo due mesi fai cash out con il dollaro che vale 1.50, succede che 200$ /1.40 = 142,85 €dopo due mesi senza giocare 200/1.50 = 133,33hai perso SENZA GIOCARE esattamente 142,85 - 133,33 = 9,52 EURO!!!!e questo solo con 200$ immagina chi ha un bankroll di circa 2000$ perderei senza giocare + di 90 EURO....

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martedì 9 settembre 2008

IL CAMPIONATO A SQUADRE TEXAS HOLD'EM PARMA - I TAPPA
Inserito il 09 settembre 2008 alle 15:16:00 da pkgioriz. IT - Texas Hold'em Parma

Mercoledi' 10 Settembre 2008 alle 21.45 parte il Campionato a squadre. Buy in 60, stack 6000. Inizio torneo ore 21.45. Oltre al premio di serata per il singolo ed il premio di serata per la squadra, sarà istituita una speciale classifica, 10 tappe, che qualificherà tutti e 3 i componenti dellla squadra vincente ai nazionali di Sanremo o Venezia. Le squadre saranno composte di 3 elementi. 1 capitano e 1 nome squadra univoco per tutto il campionato, gli altri due membri del team possono variare. Per preiscrivere la vostra squadra inviate una mail all'indirizzo giovannirizzo84@yahoo.it indicando nome squadra e capitano. Alle 23 torneo knockout 20+10+5 valido per la classifica a punti e sit per tutta la notte e per tutte le tasche. Vi aspetto !

Squadre preiscritte :

Dado Poker Team - Dado
AKiker felino Team - Marcello Zarenghi
72 off - Giovanni Rizzo
Paolo&Friends - Paolo Avanzi
Rivettone fck online - Artu

sabato 30 agosto 2008

Quanti avversari conviene avere avendo AA in mano?

Quasi tutte le accoppiate diminuiscono la loro probabilità di vincere la mano con l'aumentare dei giocatori che vi partecipano.

Di conseguenza se noi guardassimo solo la media con cui una certa accoppiata risulta vincente, la risposta è ovvia: anche con AA conviene non avere avversari, quindi rilanciare preflop e sperare che tutti facciano fold.

Ovviamente la prospettiva di vincere soltanto i bui con il massimo punteggio che si possa avere preflop non alletta nessuno. Molti sono disposti a rinunciare alla "vincita certa" senza avere avversari per averne uno con una prospettiva di vincita di circa l'85%.

Meno giocatori sono disposti ad avere 2 o più avversari con la coppia massima. La ragione è che le possibilità di vincere diminuiscono.
Eppure è proprio contro 2 avversari che AA ha il massimo rendimento.

E' una questione di varianza più che di media.
Pensateci un attimo. Il fatto di trovarsi contro 2 avversari abbasserà le nostre probabilità di vittoria dal punto di vista statistico, ma contemporaneamente anche i nostri avversari avranno "singolarmente" meno probabilità di vittoria.
Di fatto se facciamo una media delle percentuali di vittoria di tutte le 169 combinazioni in base al numero di giocatori che partecipano alla mano, la maggiore distanza da questa media si ha proprio con due giocatori per quanto riguarda AA.

Per 99 invece il massimo rendimento si ha con 1 giocatore, per JT suited il massimo rendimento si ha con 3 giocatori, per T9 suited si ha con 4 giocatori, mentre con T7 suited il massimo rendimento si ha con 9 giocatori.

A dire il vero fino a 4 giocatori AA ha un rendimento migliore rispetto a 1 giocatore anche se il rischio di perdere aumenta notevolmente.

Queste informazioni mi portano a una considerazione. Molti amano fare call da UTG o da Early in generale avendo AA in mano, con la speranza che qualcuno rilanci per poi poter fare reraise. Il punto debole di questa strategia è il fatto che potrebbe succedere che nessuno rilanci e ritrovarsi magari con 5 o più giocatori nel piatto.

Invece potrebbe essere una buona strategia chiamare semplicemente con AA quando si è sicuri che al piatto non potranno partecipare più di 4 giocatori. La mossa ha diversi vantaggi.

1) A meno di non essere sul BB qualcuno potrebbe sempre rilanciare. Se due giocatori sono già entrati nel piatto, possiamo fare un minimo rilancio per ingrossare il piatto. Se già ci sono stati 3 limp e ci sono altri giocatori dopo di noi che devono parlare conviene fare un rilancio 3x che scoraggi altri ad entrare nel piatto ma che probabilmente non manderà via tutti quelli che già hanno limpato. Se qualcuno rilancia avendo fatto slowplay con una coppia KK o QQ, saremmo ben lieti di rilanciare 5x.

2) Nel caso di un preflop con tutti call, difficilmente qualcuno potrà leggerci con AA in mano soprattutto se siamo giocatori aggressivi perché ormai è entrato nel gergo di tutti, quando si analizzano le mani, l'espressione: "Non poteva avere AA perché avrebbe rilanciato preflop...".
Questo potrebbe portare molti giocatori a mettere soldi nel piatto non facendoci in mano una combinazione che li batte ed è proprio quello che ci auguriamo.

3) Ci sono ben pochi flop che mettono in difficoltà chi possiede AA. Tra questi i flop molto coordinati (ad esempio tre carte in sequenza) e quelli con 3 carte suited soprattutto se non si ha l'asso dello stesso seme del flop.

4) Giocando in questo modo ci si scontrerà generalmente con mani più marginali di quelle che potremmo trovare in un piatto rilanciato e chiamato da 4 giocatori. Ovviamente il rovescio della medaglia è che i nostri avversari possano avere in mano combinazioni strane e chiudere punti "assurdi". Se si sceglie questa strategia bisogna essere comunque pronti a buttare i propri assi.

5) Generalmente AA è una coppia con cui si vincono piccoli piatti o se ne perdono di grossi, proprio perché generalmente rilanciando preflop o si vincono direttamente i bui e basta, oppure al flop si arriva con 1 giocatore che passa alla nostra cbet. Viceversa quando i nostri avversari chiudono qualcosa ci risulta più difficile buttare i nostri assi. Seguendo questo tipo di strategia invece è più facile mollare i nostri assi proprio perché sappiamo che i nostri avversari potrebbero aver chiuso punti strani. Se noi rilanciamo preflop e un avversario chiama con 96 e poi vince ci fa rosicare alquanto perché secondo la nostra ortodossia solo un pazzo chiamerebbe con 96 un nostro rilancio. Se invece non rilanciamo ecco che quel 96 lo potremmo tenere in conto quando cerchiamo di leggere il range dei nostri avversari e quindi paradossalmente giocando così si potrebbero perdere piccoli piatti e vincerne invece di grossi con diversi giocatori che inseguono progetti che poi non si concretizzano.

Gli svantaggi sono essenzialmente 2:

1) E' più probabile perdere.
2) Non rilanciando preflop il piatto può crescere in modo consistente solo se ci sono 3bet nei turni successivi. Se siamo tra gli ultimi a parlare quindi dobbiamo fare 3bet automaticamente così come in altri casi avremmo fatto una cbet. Se prima di noi fanno check o noi siamo i primi a parlare conviene fare una overbet del pot nel caso in cui il flop non sia molto coordinato o ci siano 3 carte dello stesso seme a terra.

giovedì 28 agosto 2008

Free Roll da 100 Euro privato Venerdi' 5 Settembre 2008 su XproPoker
Inserito il 28 agosto 2008 alle 16:50:00 da admin. IT - Texas Hold'em Parma




Minimo 15 partecipanti, per la password leggete il contenuto vi aspetto in tanti, ciao

Roberto
per problemi info@pokerparma.it
cell.320/1492478 Roberto

Password parmaxpro2008

mercoledì 27 agosto 2008

Caro Giocatore,


Nuovi tavoli cash-game MPPoker. Parla Italiano con altri giocatori su MPPoker; i giocatori di altre nazioni non potranno accedere. Diventa il migliore con MPPoker. I Tavoli sono localizzabili nella sezione "TUTTI" sotto "MPPOKER ITALIA"

Micro tornei.
Novità esclusiva a mppoker, i micro tornei con il
buy-in di €0.44 alle 18:15 GMT,e micro fpp tornei
con il buy-in di soli 10 fpp alle 18:20 GMT.

Dal 1° Maggio 2008, inauguriamo il nostro
jackpot sit’n’go! I giocatori possano vincere fino
a €10,000!!! Tutto ciò che dovrete fare per vincere
i €10,000 jackpot è di vincere sei tornei jackpot
di fila.
Per di più, abbiamo il premio di consolazione per
i giocatori che terminano nei primi due posti dei
tornei 6 jackpot sit’n’go.
Il jackpot sit’n’go e da €10 + €2 con 8 minuti
a livello e 1500 di stack iniziale.

martedì 19 agosto 2008

Le regole Sotto il controllo del Monopolio di Stato
Arriva in Italia il poker on line
Pronto il decreto per rendere legale il gioco In trecentomila aspettano la nuova sfida

Dimenticate le bische piene di fumo. Dimenticate i bari. Dimenticate i drammatici rilanci al cardiopalma del film «Regalo di Natale» di Pupi Avati. E dimenticate il gioco di sguardi fra gli avversari per leggere le carte attraverso gli occhi o studiando tic e movimenti del rivale. Il poker anche in Italia entra nell'era di Internet. Entro settembre partiranno infatti i primi tornei con premi in denaro via web. Migliaia di giocatori potranno sfidarsi contemporaneamente attraverso il computer. Per adesso si giocherà nella versione adottata nei campionati di poker sportivo: si chiama Texas Hold'em, variante a sette carte. Tavoli virtuali. Carte virtuali. Mazziere virtuale. Soldi e giocatori veri.

Le puntate andranno dai 50 centesimi ai 100 euro, mentre la quota di iscrizione ai tornei oscillerà fra i 10 e i 300 euro. Ogni competizione dovrebbe durare da due a quattro o cinque ore, a seconda del numero dei partecipanti che per regolamento è illimitato, ma di fatto deve confrontarsi con la capienza dei programmi informatici che gestiscono le partita. Il rischio per il giocatore è comunque contenuto e predefinito: la quota di iscrizione. E chi vince? Prenderà almeno l'80% del montepremi, che potrà arrivare secondo le previsioni anche a decine di migliaia di euro nei tornei più importanti. Il 3% delle giocate finirà invece nelle casse dell'erario, una quota fino al massimo del 17% andrà alle aziende concessionarie. In Italia già oggi, secondo le stime degli operatori del settore, ci sono 200 mila persone che giocano al poker online sui siti esteri, ma è vietato. I Monopoli dello Stato sono riusciti a ottenere l'oscuramento di alcune poker room straniere, «ma è come andare a caccia di leoni con un retino», spiegano dal nucleo di guardia di finanza distaccato ai Monopoli.

E proprio per far emergere il fenomeno, nascono i tavoli verdi virtuali made in Italy. «Le procedure sono trasparenti e sicure — afferma Carlo Gualandri, presidente di Gioco Digitale, la prima azienda concessionaria ad aver terminato l'iter —. Adesso stiamo testando i software insieme a Sogei, la società informatica del Tesoro. Vogliamo partire in maniera graduale con tornei piccoli e con quota di iscrizione bassa». Gli operatori sono convinti che almeno 300 mila persone si lanceranno nel poker online «nostrano» appena sarà disponibile. «Secondo un'indagine che abbiamo effettuato fra le persone che sul nostro sito stanno partecipando ai tornei senza soldi — dice Gualandri —, molti appassionati giocano regolarmente sui siti esteri. Noi speriamo che decidano di farlo legalmente sul sito nostro e delle altre aziende italiane che saranno autorizzate». Due società, Gioco Digitale appunto e Microgame, sono praticamente pronte a dare le carte. Entro il 2009 il numero delle concessionarie dovrebbe salire a 25-30. La passione per il poker sicuramente c'è. Ma c'è anche un'incognita. Ed è rappresentata da quel 3% che andrà via dal «piatto» e finirà nelle mani dello Stato. «All'estero o non c'è per niente prelievo fiscale o è solo sulla vincita. Da noi è invece sulla raccolta: così si impoverisce il montepremi», dice Gualandri.

Secondo la Federazione Italiana Gioco Poker, però, anche la percentuale riservata alle aziende è forse eccessiva, anche se il poker online «è una bella vetrina ed è una occasione per far avvicinare i giovani alla nostra attività». E, ragionando per situazioni estreme, viene fuori il paradosso delle vincite nette. Se un concorrente partecipa a una torneo o a una sfida uno contro uno, vincendo una partita e perdendo la seconda dovrebbe andare in pareggio. Invece fra tasse e quota aziendale si ritrova con il 40% in meno del capitale iniziale. «Sui tornei con molti partecipanti il problema non si pone», dicono dai Monopoli. Qualcuno potrebbe avere la tentazione di continuare a giocare all'estero. Vedremo. La torta per lo Stato si preannuncia in ogni caso ricca. Secondo le ricerche di mercato, a regime in Italia il business vale almeno 500 milioni di euro all'anno (nel mondo è stimato invece nell'esorbitante cifra di 24 miliardi): 15 milioni in più per l'Erario senza spese aggiuntive. La normativa che ha sbloccato il poker permette anche altri giochi di abilità a soldi: in teoria dalla briscola al burraco, dal bridge ai cruciverba.

L'unica condizione è il tetto massimo alle giocate. Insomma, il business potrebbe crescere velocemente. «Ma con un sistema di tassazione diverso sicuramente i giochi di abilità avrebbero un appeal diverso. E alla fine anche lo Stato ci guadagnerebbe di più», sostiene Gualandri. Insomma, come gli olimpionici medagliati a Pechino, anche gli amanti del poker chiedono la detassazione dei premi. Per partecipare ai tornei, il pokerista deve attivare un «conto-gioco» presso la concessionaria che organizza il torneo. Il pagamento deve avvenire attraverso sistemi tracciabili elettronicamente: carta di credito, bonifico, bollettino postale. È questa una delle condizioni poste dai Monopoli, per evitare che sui tavoli verdi virtuali transiti denaro sporco. L'eventuale vincita viene caricata sul conto-gioco, al quale il pokerista può attingere in qualsiasi momento. Nei tornei i partecipanti vengono divisi in tavoli virtuali da 8 o 10 persone. A mano a mano che i giocatori vengono eliminati (perché perdono la posta), i tavoli vengono riassemblati. Tutte operazioni che sono svolte in automatico dal software di gestione. E alla fine chi esce vincitore dall'ultimo tavolo si prende il montepremi (tasse e diritti di concessione esclusi). Il sogno delle aziende è di organizzare tornei con migliaia di concorrenti. «Sarà il secondo evento sportivo dell'anno, dopo le Olimpiadi», scherzano dai Monopoli dello Stato. Non ci sarà certo una cerimonia di apertura sfarzosa come quella di Pechino. Ma il conto alla rovescia è ormai arrivato alle battute conclusive.

Paolo Foschi

Sarà perchè ho provato a giocare su Gioco Digitale e sia la grafica che il sofware sono pietosi , sarà perchè il 20% confronto al 5% non mi conviene, ma continuerò a giocare sulle poker room estere.

sabato 16 agosto 2008

MPPoker sarà grato di offrirvi un bonus speciale,
ti concederà al tuo primo deposito il 200% di bonus,
ovvero una volta depositati euro 20 ne verranno
accreditati altri 40 nel tuo bonus account.

La cosa più semplice da fare è entrare nel tuo
account (conto) già esistente, nel momento in cui
effettuerai il deposito verrà automaticamente
inserito il bonus richiesto. Più giocherai
più potrai usufruire del tuo bonus.

Questa offerta è valida solamente per due
settimane, approfittane!!

Buona fortuna mppoker team.


Termini e Condizioni:

L'offerta è valida dal 15/8/2008 al 21/8/2008.
L'offerta è valida sul primo deposito effettuato
durante il periodo sopra citato.
Il bonus sarà valido per un mese dal momento della
conferma del deposito.
Il bonus verrà rilasciato al ritmo di 5€ ongi 25€ di
rake prodotta dal giocatore. Max Bonus 40€.
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venerdì 8 agosto 2008

10 Consigli per i tornei Multi-Tavolo (MTT)
2008-08-07
Dimitri Tholen
I tornei multi-tavolo possono essere frustranti. A volte giochi per 4 ore di seguito, solo per finire appena fuori dalle posizioni a premi. E quando finalmente riesci a superare la bolla, i bui grossi corrodono il tuo stack e finisci per vincere indietro solo il tuo buy-in.

Oggi vi darò 10 consigli che spero vi porteranno ad un passo più vicino dal tavolo finale.

1. Scegli i tuoi momenti attentamente
Non chiamare gli all-in con mani come AJ suited o KQ. Se un giocatore in early position con più chips delle tue va all-in, semplicemente folda le mani come AQ o 55. Ti si presenteranno delle situazioni migliori senza che tu debba mettere a repentaglio subito tutto il tuo torneo.

2. Guardati i flop con le mani a progetto
Se finisci per andare all-in ogni 5 mani, ti ci vorrà molto per raggiungere un tavolo finale. Rilancia le tue mani forti, ma non mettere direttamente il tuo intero stack oltre la linea. Mani come AK sono potenti, ma se non centri il flop puoi perdere contro una coppia di due. Cerca di essere più cauto e limitati a rilanciare per vedere il flop. Se appare un K, punta il piatto. Se il tuo avversario fa fold, accontentati di quello che hai vinto. A volte due mani di questo tipo possono essere tanto profittevoli quanto un double up, ma con molto meno rischio.

3. Guardati i flop con le coppie
La tentazione di chiamare un all-in 3-way con un paio di donne è grande, e personalmente le vorrei in una situazione come questa, per le ragioni spiegate al punto #1. Tuttavia la probabilità che QQ sia una mano abbastanza buona per battere altri 3 giocatori è relativamente piccola. Una mano come QQ dovrebbe certamente essere rilanciata pre-flop, ma fai attenzione ad ogni A o K che appare sul board, in quanto è facile che uno dei tuoi avversari abbia trovato un aiuto.

Alcuni potrebbero definire ciò weak-tight, ma non lasciare che queste persone ti influenzino. Che senso ha farsi eliminare solo perchè avevi una coppia?

4. Gioca contro il tavolo, non contro il chipleader
Ecco un consiglio davvero utile: lascia perdere la lobby. Non sei seduto al tavolo con altri 1100 giocatori. Non hai controllo sul chipleader. L'unica cosa che puoi fare è giocare contro gli 8 giocatori al tuo tavolo. Perciò, non ha assolutamente senso controllare continuamente quanto lontano sei dai primi 10, perchè non fa alcuna differenza. Puoi anche essere short stack ma vincere comunque il torneo due ore dopo.

Capita spesso che i giocatori si rendono conto di essere lontani dalla cima della classifica e iniziano ad aggiustare il loro stile gioco prendendo più rischi. State lontani dalla lobby quindi.

5. Non fare limp con mani problematiche
KJ suited sembra buona, ma folda questa mano in middle position. Troppo spesso i giocatori fanno limp con mani problematiche. L'unica cosa che vuoi vedere con mani come KJ suited sono scale e colori floppati. Risparmia le tue chips e gioca (rilancia) queste mani dal bottone nel caso in cui prima ci siano stati solo dei fold. Questo vale anche per TJ, KT, AT ecc.

6. Non disperarti
Certamente è fastidioso rimanere solo con 10xBB, ma la pazienza è una virtù. Continua a giocare le mani buone e non iniziare a giocare a kamikaze poker andando all-in da middle position con QJ. Due mani dopo potresti ricevere AK. Continua ad aspettare e sfrutta la tua posizione, oppure vai all-in per lo meno con una coppia o con un asso forte. Sarebbe un peccato sprecare così tante ore spese a giocare solo per venire eliminati con KQ.

7. Prevedi le mosse del tuo avversario
Sei shortstack e ti trovi sul bottone e vale la pena rubare i bui. Tuttavia, il big blind è il chipleader ed è estremamente loose. Ricevi J-5. In questa situazione io farei fold perchè sai che il big blind ti chiamerà e tutto quello di cui ha bisogno per batterti è una Q. Aspetta una situazione migliore. I bui ti hanno appena superato, quindi hai un'intera orbita per poter rischiare con una mano con più potenziale.

8. Controrilancia con le mani forti
Un flat call potrebbe essere una mossa profittevole, ma generalmente quello che vuoi fare è ingrossare il piatto e raccogliere informazioni. Se per esempio ricevi AA, controrilancia. Ciò creerà un piatto per cui i tuoi avversari vorranno lottare, e nel frattempo prendi l'iniziativa nella mano. Se tu ti limiti a chiamare un rilancio e l'avversario manca il flop, tutto quello che vinci è un piccolo piatto. Se hai una mano come JJ, allora un controrilancio ti darà qualche informazione in più. Se l'avversario controrilancia ancora, allora c'è una buona possibilità che tu abbia di fronte una overpair. Rilanciare è bene, chiamare è male.

9. Lascia fuori il tuo ego
Se perdi con AK contro A7 perdendo metà del tuo stack, non andare a caccia di vendetta giocando mani speculative contro questo avversario. Non vincerai indietro i tuoi soldi prendendo più rischi. Scrollati subito via la cosa e continua a prendere le giuste decisioni. L'ego è il carburante del tilt.

10. Prenditi cura di te stesso
Questo in realtà dovrebbe essere il primo consiglio. Assicurati di essere sempre fresco e concentrato. Se sei stanco dopo una dura giornata di lavoro e puoi a mala pena tenere gli occhi aperti, stai lontano dai tornei MTT. Puoi vincere un torneo solo con una mente lucida

mercoledì 6 agosto 2008

05.08.2008, 16:23 La tournament directors association è un'associazione riconosciuta a livello mondiale ed il regolamento da loro elaborato costituisce il riferimento primario per le varianti locali.

Le regole che riporto di seguito sono le 40 regole fondamentali per la direzione di un torneo e vanno ad affiancare quelle per dealers e, ovviamente, le regole specifiche della variante giocata.

1 Personale di Sala
Il personale di sala, nel processo decisionale, ha come compito principale quello di garantire i migliori interessi del gioco e l'imparzialità. In circostanze insolite, a volte, le decisioni prese ai fini dell'imparzialità possono avere la priorità rispetto alle regole tecniche. Le decisioni prese dal personale di sala sono inappellabili.

2 Il «Chip Race»

In seguito al color-up (cambio chips) si effettua il Chip Race e ogni giocatore potrà ricevere al massimo una chip. Il chip race inizia sempre dal posto numero 1. Un giocatore non può essere eliminato durante la fase di chip race: se un giocatore rimane senza chips durante il chip race, ne riceverà una del valore più piccolo ancora in gioco. I giocatori sono invitati a testimoniare il chip race.

3 Chips Dispari
Le chips dispari andranno alla mano più alta. Nelle varianti provviste di flop, in caso di due o più mani alte o due o più mani basse le chips dispari andranno alla sinistra del bottone. Nelle varianti stud, la chip dispari andrà alla carta più alta in ordine di seme. Tuttavia quando le mani hanno identico valore (es. usa scala "wheel" a Omaha/8) il piatto verrà diviso nel modo più equo possibile.

4 I Side Pot
Ogni side pot verrà diviso separatamente.

5 Chiamare il Tempo
Una volta trascorso un arco di tempo ragionevole a seguito del quale è stato chiamato il tempo, al giocatore verrà dato un massimo di un minuto per prendere una decisione. Se entro la fine del tempo il giocatore non ha ancora agito, ci saranno dieci secondi di conto alla rovescia. Se il giocatore non agisce entro la fine del conto alla rovescia, la mano del giocatore verrà considerata morta.

6 Bottone Morto
La modalità torneo prevede l'uso del bottone morto (è il grande buio che avanza invariabilmente, il bottone si adatta).

7 Penalità e Squalifica
Può essere richiesta una penalità nel caso in cui un giocatore mostra una carta ad azione ancora in corso, lancia una carta fuori dal tavolo, viola la regola one-player-to-a-hand (la regola che impone ai giocatori di decidere senza aiuti da parte di terzi), o in caso avvengano incidenti simili. Le penalità saranno richieste in caso di soft play, insulti, o di comportamento scorretto. Le penalità disponibili al direttore di gara includono avvertimenti verbali e sospensione temporanea dal gioco. La sospensione temporanea verrà valutata nel modo seguente: il giocatore colpevole perderà una mano per ogni giocatore, lui compreso, che si trova al tavolo al momento in cui viene data la penalità, il tutto moltiplicato per il numero di round specificati nella penalità; durante il periodo di penalità il giocatore colpevole deve rimanere lontano dal tavolo. Lo staff del torneo può valutare uno, due, tre, o quattro round di penalità o squalifica. Al giocatore squalificato verranno rimosse le chips dal gioco. Ripetute infrazioni sono soggette ad un aumento delle penalità.

8 Al Proprio Posto
Un giocatore deve rimanere al proprio posto fino a quando tutti i giocatori hanno ricevuto le loro carte affinché la sua mano venga considerata valida. I giocatori devono essere al loro posto per poter chiamare il tempo.

9 Girare le carte
Tutte le carte verranno girate a faccia in su nel momento in cui un giocatore è all-in e tutte le puntate sono concluse.

10 Requisiti del Rilancio
Se un giocatore compie un rilancio del 50% o più della puntata precedente ma minore del rilancio minimo, a lui o lei verrà imposto di compiere un rilancio completo. Il rilancio sarà esattamente il rilancio minimo consentito. Nel "No-limit" e nel "Pot-limit", una puntata all-in che è minore di un rilancio valido non dà la possibilità di rilanciare ad un giocatore che ha già parlato.

11 Chips di grosso taglio
Una singola chip di grosso taglio viene considerata un call se il giocatore non annuncia un rilancio. Se un giocatore mette una chip di grosso taglio nel piatto annunciando un rilancio ma non dichiarandone l'ammontare, il rilancio sarà il massimo consentito in base al valore della chip. Dopo il flop, una puntata iniziale costituita da una singola chip di grosso taglio senza nessun commento costituirà l'ammontare della puntata. Per fare un rilancio con una singola chip di grosso taglio si deve fare una dichiarazione verbale prima che la chip tocchi la superfice del tavolo.

12 Non Rivelare Non Consigliare Un giocatore per mano
I giocatori hanno il dovere di tutelare gli altri giocatori durante il torneo in ogni momento. Perciò i giocatori, che siano o meno nella mano, non possono:
1. Rivelare le mani ancora in gioco o foldate
2. Consigliare o criticare il gioco prima che l'azione sia terminata
3. Comunicare una mano non ancora mostrata.
Verrà attuata la regola one-player-to-a-hand.

13 Posti Casuali
I posti per i tornei e i satelliti saranno assegnati in modo casuale.

14 Linguaggio Ufficiale
Negli Stati Uniti verrà applicata la regola "solo-inglese" durante il gioco. L'inglese verrà utilizzato in tornei internazionali insieme al linguaggio locale o nativo.

15 Dispositivi di Comunicazione
Un giocatore non può utilizzare telefoni cellulari, dispositivi di messaggistica testuale, o altri dispositivi di comunicazione al tavolo.

16 Sostituzione del mazzo
I cambi di mazzo saranno effettuati a discrezione del mazziere, al cambio di livello o come deciso dalla casa. I giocatori non possono chiedere la sostituzione del mazzo.

17 Nuovo Livello
Una volta che il tempo di un livello è terminato e un nuovo livello è annunciato da un membro dello staff del torneo, il nuovo livello si applica dalla mano successiva. Una mano inizia dalla prima mischiata di carte.

18 Re-buy
La decisione di rebuy deve essere immediata senza saltare nessuna mano. Se un giocatore annuncia che intende effettuare un rebuy, le chip corrispondenti sono considerate immediatamente davanti a lui ed il giocatore deve pagare la somma.

19 Chips di Valore più Alto Visibili
I giocatori devono mantenere sempre visibili le chips dal valore più alto.

20 Dichiarazioni
Dichiarazioni verbali come il contenuto della propria mano non sono vincolanti; tuttavia, il giocatore che rivela deliberatamente la propria mano potrebbe incorrere in una penalizzazione.

21 Rabbit Hunting
Non è permesso il "rabbit hunting", ossia non è consentito, in caso di mano già conclusa, chiedere di vedere le restanti community cards che sarebbero uscite.

22 Evitare i Bui
Un giocatore che evita intenzionalmente i bui dopo essere stato spostato di tavolo incorrerà in una penalità.

23 Chips Visibili
Tutte le chips devono essere visibili in ogni momento. I giocatori non possono tenerle in mano o trasportale in modo da nasconderle alla vista. Un giocatore che lo fa perderà le chips e subirà una squalifica. Le chips perse verranno tolte dal gioco.

24 La chiusura di un Tavolo
I giocatori spostati da un tavolo che è stato appena chiuso assumono i diritti e le responsabilità del nuovo posto. Possono trovarsi di grande buio, di piccolo buio o di bottone. L'unico posto in cui non possono ricevere le carte è tra il bottone ed il piccolo buio.

25 Bilanciamento dei tavoli
Durante il bilanciamento dei tavoli, nelle varianti provviste di flop, i giocatori verranno spostati dal big blind alla peggiore posizione (che non è mai lo small blind). Il tavolo dal quale viene spostato il giocatore sarà specificato da una procedura predeterminata. Il gioco si fermerà in qualsiasi tavolo che abbia tre o più giocatori in meno rispetto agli altri. Negli stud games i giocatori verranno spostati in base alla posizione, (l'ultimo posto liberato in un tavolo con pochi giocatori sarà il primo ad essere occupato).

26 Rilanci
Non ci sono limiti al numero di rilancie e controrilanci nella variante "No Limit". Un rilancio deve essere almeno uguale al rilancio precedente. Nelle varianti "Limit", c'è un limite massimo al numero di rilanci e controrilanci, anche quando solo due giocatori rimangono nella mano. Questo limite varia secondo le regole del casinò o del torneo. Invece, durante il testa a testa finale, non c'è limite ai rilanci e controrilanci.

27 Misdeals (Errori del Dealer)
Nelle varianti di tipo stud, se una delle due carte coperte di un giocatore viene scoperta a causa di un errore del dealer, questo è considerato un misdeal. Nelle varianti provviste di flop, l'esposizione di una delle prime due carte distribuite è considerata un misdeal. I giocatori sul bottone possono ricevere le carte per due volte di seguito.

28 Mani non protette
Se il dealer elimina una mano in gioco non protetta, il giocatore in questione verrà escluso dalla mano e non riceverà nessun tipo di rimborso in caso di puntate. Tuttavia, se un giocatore ha rilancianto e il rilancio non è stato ancora chiamato, il rilancio sarà restituito al giocatore.

29 Eliminare la mano vincente
I dealer non possono eliminare una mano vincente che è stata mostrata e che era chiaramente la mano vincente. I giocatori sono invitati ad assistere alla lettura delle mani sul tavolo se sembra che sia stato commesso un errore.

30 Dichiarazioni Verbali
Le dichiarazioni verbali durante il proprio turno sono vincolanti. L'agire fuori dal proprio turno può essere vincolante ed è vincolante se l'azione fino al quel giocatore non è cambiata. Un check, un call o un fold non sono considerati cambi di azione.

31 Esposizione delle Carte
Un giocatore che espone le sue carte ad azione ancora in corso può incorrere in una penalità, ma la sua mano non verrà considerata morta. La penalità inizierà alla fine della mano in corso.

32 Modalità di Rilancio
Nelle varianti no-limit o pot-limit il rilancio deve essere fatto (1) piazzando l'intero ammontare della puntata nel piatto attraverso un unico movimento; o (2) dichiarando verbalmente l'intero ammontare prima di iniziare a mettere le chips nel piatto; o (3) dichiarando "raise" prima di piazzare l'ammontare della puntata nel piatto e quindi completando l'azione con un ulteriore movimento.

33 Gioco Etico
Il poker è un gioco individuale. Il Soft Play (evitare di puntare o rilanciare contro uno specifico giocatore) comporterà delle penalità che potrebbero includere il ritiro delle chips e/o la squalifica. Il Chip Dumping (perdere intenzionalmente una mano al fine di trasferire le proprie chips a un altro giocatore) comporterà la squalifica.

34 Importo del piatto
I giocatori hanno diritto ad essere informati sulla grandezza del piatto solo nelle varianti pot-limit. I dealer non calcoleranno l'importo del piatto nelle varianti limit e no-limit.

35 Bottone in Heads-up
In heads-up lo small blind è sul bottone e parla per primo. All'inizio dell'heads-up il bottone potrebbe aver bisogno di essere sistemato per evitare che nessun giocatore riceva il big blind due volte di fila.

36 Violazioni dell' etichetta
Ripetute violazioni all'etichetta comporteranno delle penalità. Esempi includono: toccare senza motivo le carte o le chips degli altri giocatori, ritardare il gioco, parlare eccessivamente. I giocatori sono obbligati ad agire al proprio turno.

37 Showdown
Alla fine dell'ultimo turno di puntate, il giocatore che ha fatto l'ultima azione aggressiva (intesa come puntare o rilanciare) in quel giro di puntate deve mostrare la sua mano per primo. Se non ci sono state puntate il giocatore alla sinistra del bottone mostra per primo seguito dagli altri in senso orario. Nelle varianti stud, il giocatore con le carte più alte scoperte mostra per primo. Nel razz, il giocatore con le carte scoperte più basse mostra per primo.

38 Azione in corso
I giocatori devono rimanere al tavolo nel caso in cui la loro mano sia ancora in gioco.

39 Rilanci in più movimenti
I dealer sono responsabili di controllare i rilanci in più movimenti al fine di segnalare la violazione di puntate o rilanci effettuati senza dichiarazione verbale.

40 Giocare il Board
Un giocatore deve comunque mostrare entrambe le carte anche quando utilizza le cinque community card presenti sul board (tavolo) al fine di ricevere una parte del piatto.
05.08.2008, 16:23 La tournament directors association è un'associazione riconosciuta a livello mondiale ed il regolamento da loro elaborato costituisce il riferimento primario per le varianti locali.

Le regole che riporto di seguito sono le 40 regole fondamentali per la direzione di un torneo e vanno ad affiancare quelle per dealers e, ovviamente, le regole specifiche della variante giocata.

1 Personale di Sala
Il personale di sala, nel processo decisionale, ha come compito principale quello di garantire i migliori interessi del gioco e l'imparzialità. In circostanze insolite, a volte, le decisioni prese ai fini dell'imparzialità possono avere la priorità rispetto alle regole tecniche. Le decisioni prese dal personale di sala sono inappellabili.

2 Il «Chip Race»

In seguito al color-up (cambio chips) si effettua il Chip Race e ogni giocatore potrà ricevere al massimo una chip. Il chip race inizia sempre dal posto numero 1. Un giocatore non può essere eliminato durante la fase di chip race: se un giocatore rimane senza chips durante il chip race, ne riceverà una del valore più piccolo ancora in gioco. I giocatori sono invitati a testimoniare il chip race.

3 Chips Dispari
Le chips dispari andranno alla mano più alta. Nelle varianti provviste di flop, in caso di due o più mani alte o due o più mani basse le chips dispari andranno alla sinistra del bottone. Nelle varianti stud, la chip dispari andrà alla carta più alta in ordine di seme. Tuttavia quando le mani hanno identico valore (es. usa scala "wheel" a Omaha/8) il piatto verrà diviso nel modo più equo possibile.

4 I Side Pot
Ogni side pot verrà diviso separatamente.

5 Chiamare il Tempo
Una volta trascorso un arco di tempo ragionevole a seguito del quale è stato chiamato il tempo, al giocatore verrà dato un massimo di un minuto per prendere una decisione. Se entro la fine del tempo il giocatore non ha ancora agito, ci saranno dieci secondi di conto alla rovescia. Se il giocatore non agisce entro la fine del conto alla rovescia, la mano del giocatore verrà considerata morta.

6 Bottone Morto
La modalità torneo prevede l'uso del bottone morto (è il grande buio che avanza invariabilmente, il bottone si adatta).

7 Penalità e Squalifica
Può essere richiesta una penalità nel caso in cui un giocatore mostra una carta ad azione ancora in corso, lancia una carta fuori dal tavolo, viola la regola one-player-to-a-hand (la regola che impone ai giocatori di decidere senza aiuti da parte di terzi), o in caso avvengano incidenti simili. Le penalità saranno richieste in caso di soft play, insulti, o di comportamento scorretto. Le penalità disponibili al direttore di gara includono avvertimenti verbali e sospensione temporanea dal gioco. La sospensione temporanea verrà valutata nel modo seguente: il giocatore colpevole perderà una mano per ogni giocatore, lui compreso, che si trova al tavolo al momento in cui viene data la penalità, il tutto moltiplicato per il numero di round specificati nella penalità; durante il periodo di penalità il giocatore colpevole deve rimanere lontano dal tavolo. Lo staff del torneo può valutare uno, due, tre, o quattro round di penalità o squalifica. Al giocatore squalificato verranno rimosse le chips dal gioco. Ripetute infrazioni sono soggette ad un aumento delle penalità.

8 Al Proprio Posto
Un giocatore deve rimanere al proprio posto fino a quando tutti i giocatori hanno ricevuto le loro carte affinché la sua mano venga considerata valida. I giocatori devono essere al loro posto per poter chiamare il tempo.

9 Girare le carte
Tutte le carte verranno girate a faccia in su nel momento in cui un giocatore è all-in e tutte le puntate sono concluse.

10 Requisiti del Rilancio
Se un giocatore compie un rilancio del 50% o più della puntata precedente ma minore del rilancio minimo, a lui o lei verrà imposto di compiere un rilancio completo. Il rilancio sarà esattamente il rilancio minimo consentito. Nel "No-limit" e nel "Pot-limit", una puntata all-in che è minore di un rilancio valido non dà la possibilità di rilanciare ad un giocatore che ha già parlato.

11 Chips di grosso taglio
Una singola chip di grosso taglio viene considerata un call se il giocatore non annuncia un rilancio. Se un giocatore mette una chip di grosso taglio nel piatto annunciando un rilancio ma non dichiarandone l'ammontare, il rilancio sarà il massimo consentito in base al valore della chip. Dopo il flop, una puntata iniziale costituita da una singola chip di grosso taglio senza nessun commento costituirà l'ammontare della puntata. Per fare un rilancio con una singola chip di grosso taglio si deve fare una dichiarazione verbale prima che la chip tocchi la superfice del tavolo.

12 Non Rivelare Non Consigliare Un giocatore per mano
I giocatori hanno il dovere di tutelare gli altri giocatori durante il torneo in ogni momento. Perciò i giocatori, che siano o meno nella mano, non possono:
1. Rivelare le mani ancora in gioco o foldate
2. Consigliare o criticare il gioco prima che l'azione sia terminata
3. Comunicare una mano non ancora mostrata.
Verrà attuata la regola one-player-to-a-hand.

13 Posti Casuali
I posti per i tornei e i satelliti saranno assegnati in modo casuale.

14 Linguaggio Ufficiale
Negli Stati Uniti verrà applicata la regola "solo-inglese" durante il gioco. L'inglese verrà utilizzato in tornei internazionali insieme al linguaggio locale o nativo.

15 Dispositivi di Comunicazione
Un giocatore non può utilizzare telefoni cellulari, dispositivi di messaggistica testuale, o altri dispositivi di comunicazione al tavolo.

16 Sostituzione del mazzo
I cambi di mazzo saranno effettuati a discrezione del mazziere, al cambio di livello o come deciso dalla casa. I giocatori non possono chiedere la sostituzione del mazzo.

17 Nuovo Livello
Una volta che il tempo di un livello è terminato e un nuovo livello è annunciato da un membro dello staff del torneo, il nuovo livello si applica dalla mano successiva. Una mano inizia dalla prima mischiata di carte.

18 Re-buy
La decisione di rebuy deve essere immediata senza saltare nessuna mano. Se un giocatore annuncia che intende effettuare un rebuy, le chip corrispondenti sono considerate immediatamente davanti a lui ed il giocatore deve pagare la somma.

19 Chips di Valore più Alto Visibili
I giocatori devono mantenere sempre visibili le chips dal valore più alto.

20 Dichiarazioni
Dichiarazioni verbali come il contenuto della propria mano non sono vincolanti; tuttavia, il giocatore che rivela deliberatamente la propria mano potrebbe incorrere in una penalizzazione.

21 Rabbit Hunting
Non è permesso il "rabbit hunting", ossia non è consentito, in caso di mano già conclusa, chiedere di vedere le restanti community cards che sarebbero uscite.

22 Evitare i Bui
Un giocatore che evita intenzionalmente i bui dopo essere stato spostato di tavolo incorrerà in una penalità.

23 Chips Visibili
Tutte le chips devono essere visibili in ogni momento. I giocatori non possono tenerle in mano o trasportale in modo da nasconderle alla vista. Un giocatore che lo fa perderà le chips e subirà una squalifica. Le chips perse verranno tolte dal gioco.

24 La chiusura di un Tavolo
I giocatori spostati da un tavolo che è stato appena chiuso assumono i diritti e le responsabilità del nuovo posto. Possono trovarsi di grande buio, di piccolo buio o di bottone. L'unico posto in cui non possono ricevere le carte è tra il bottone ed il piccolo buio.

25 Bilanciamento dei tavoli
Durante il bilanciamento dei tavoli, nelle varianti provviste di flop, i giocatori verranno spostati dal big blind alla peggiore posizione (che non è mai lo small blind). Il tavolo dal quale viene spostato il giocatore sarà specificato da una procedura predeterminata. Il gioco si fermerà in qualsiasi tavolo che abbia tre o più giocatori in meno rispetto agli altri. Negli stud games i giocatori verranno spostati in base alla posizione, (l'ultimo posto liberato in un tavolo con pochi giocatori sarà il primo ad essere occupato).

26 Rilanci
Non ci sono limiti al numero di rilancie e controrilanci nella variante "No Limit". Un rilancio deve essere almeno uguale al rilancio precedente. Nelle varianti "Limit", c'è un limite massimo al numero di rilanci e controrilanci, anche quando solo due giocatori rimangono nella mano. Questo limite varia secondo le regole del casinò o del torneo. Invece, durante il testa a testa finale, non c'è limite ai rilanci e controrilanci.

27 Misdeals (Errori del Dealer)
Nelle varianti di tipo stud, se una delle due carte coperte di un giocatore viene scoperta a causa di un errore del dealer, questo è considerato un misdeal. Nelle varianti provviste di flop, l'esposizione di una delle prime due carte distribuite è considerata un misdeal. I giocatori sul bottone possono ricevere le carte per due volte di seguito.

28 Mani non protette
Se il dealer elimina una mano in gioco non protetta, il giocatore in questione verrà escluso dalla mano e non riceverà nessun tipo di rimborso in caso di puntate. Tuttavia, se un giocatore ha rilancianto e il rilancio non è stato ancora chiamato, il rilancio sarà restituito al giocatore.

29 Eliminare la mano vincente
I dealer non possono eliminare una mano vincente che è stata mostrata e che era chiaramente la mano vincente. I giocatori sono invitati ad assistere alla lettura delle mani sul tavolo se sembra che sia stato commesso un errore.

30 Dichiarazioni Verbali
Le dichiarazioni verbali durante il proprio turno sono vincolanti. L'agire fuori dal proprio turno può essere vincolante ed è vincolante se l'azione fino al quel giocatore non è cambiata. Un check, un call o un fold non sono considerati cambi di azione.

31 Esposizione delle Carte
Un giocatore che espone le sue carte ad azione ancora in corso può incorrere in una penalità, ma la sua mano non verrà considerata morta. La penalità inizierà alla fine della mano in corso.

32 Modalità di Rilancio
Nelle varianti no-limit o pot-limit il rilancio deve essere fatto (1) piazzando l'intero ammontare della puntata nel piatto attraverso un unico movimento; o (2) dichiarando verbalmente l'intero ammontare prima di iniziare a mettere le chips nel piatto; o (3) dichiarando "raise" prima di piazzare l'ammontare della puntata nel piatto e quindi completando l'azione con un ulteriore movimento.

33 Gioco Etico
Il poker è un gioco individuale. Il Soft Play (evitare di puntare o rilanciare contro uno specifico giocatore) comporterà delle penalità che potrebbero includere il ritiro delle chips e/o la squalifica. Il Chip Dumping (perdere intenzionalmente una mano al fine di trasferire le proprie chips a un altro giocatore) comporterà la squalifica.

34 Importo del piatto
I giocatori hanno diritto ad essere informati sulla grandezza del piatto solo nelle varianti pot-limit. I dealer non calcoleranno l'importo del piatto nelle varianti limit e no-limit.

35 Bottone in Heads-up
In heads-up lo small blind è sul bottone e parla per primo. All'inizio dell'heads-up il bottone potrebbe aver bisogno di essere sistemato per evitare che nessun giocatore riceva il big blind due volte di fila.

36 Violazioni dell' etichetta
Ripetute violazioni all'etichetta comporteranno delle penalità. Esempi includono: toccare senza motivo le carte o le chips degli altri giocatori, ritardare il gioco, parlare eccessivamente. I giocatori sono obbligati ad agire al proprio turno.

37 Showdown
Alla fine dell'ultimo turno di puntate, il giocatore che ha fatto l'ultima azione aggressiva (intesa come puntare o rilanciare) in quel giro di puntate deve mostrare la sua mano per primo. Se non ci sono state puntate il giocatore alla sinistra del bottone mostra per primo seguito dagli altri in senso orario. Nelle varianti stud, il giocatore con le carte più alte scoperte mostra per primo. Nel razz, il giocatore con le carte scoperte più basse mostra per primo.

38 Azione in corso
I giocatori devono rimanere al tavolo nel caso in cui la loro mano sia ancora in gioco.

39 Rilanci in più movimenti
I dealer sono responsabili di controllare i rilanci in più movimenti al fine di segnalare la violazione di puntate o rilanci effettuati senza dichiarazione verbale.

40 Giocare il Board
Un giocatore deve comunque mostrare entrambe le carte anche quando utilizza le cinque community card presenti sul board (tavolo) al fine di ricevere una parte del piatto.

domenica 3 agosto 2008

Studio Universitario Sostiene la Necessità di Regolamentare il Gioco d'Azzardo Online
2008-07-29
Shari Geller
Il coro di quelli che chiedono la fine del blocco per il gioco d'azzardo online è appena stato arricchito da due inattesi membri: il professore associato Kathryn LaTour, dell'università del Nevada, Las Vegas, e June Cotte, dell'università dell'Ontario occidentale in Canada. Inatteso il loro sostegno non solo per il fatto che si auto-definiscono non-gamblers ed hanno invece supportato l'internet gambling ma piuttosto perché vedono la necessità di rimuovere il blocco quale passo indispensabile verso una inevitabile regolamentazione del settore.

LaTour e Cotte sono le redattrici di una relazione scritta a quattro mani che sarà pubblicata il prossimo febbraio nel Journal of Consumer Research ed intitolata "Blackjack in the Kitchen: Understanding Online Versus Casino Gambling" nella quale raccomandano una legalizzazione completa ed una regolamentazione del gambling online negli Stati Uniti ed in Canada al fine di ridurre alcuni degli effetti dannosi di questa attività.

I due studiosi non si aspettano dalla propria ricerca la possibilità di raggiungere questa sorprendente conclusione. "Se mi aveste detto che sarei arrivata a questa conclusione all'inizio della mia ricerca ne avrei sorriso," ha detto Cotte. Ciò nonostante, dopo aver intervistato 20 giocatori che si dedicano con regolarità al gambling e 10 regolari utenti di siti di gioco d'azzardo online, hanno rilevato differenze che possono essere ritenute problematiche e che hanno portato alla conclusione che il gambling deve essere legalizzato e regolamentato. Stando a quanto afferma lo studio, i gamblers online giocano d'azzardo con maggiore frequenza ed aggressività e soprattutto dedicano a questa attività molte più ore dei "colleghi" che la praticano dal vivo. Ulteriore motivo di preoccupazione è dato dal fatto che i giocatori online hanno spesso una percezione distorta del denaro investito o perso.

Per i ricercatori, l'attuale divieto di giocare online non è la risposta corretta a questa situazione. In realtà il professore - poco esperto di gioco d'azzardo - è stato shoccato dall'apprendere che questo settore era già in grado di generare dai $12 ai $15 miliardi di dollari all'anno. "Vi sono numerosissime persone che patiscono questa situazione" afferma la ricercatrice. Invece di mantenere il blocco, che serve solo a far migrare i fornitori di servizi all'estero, lo studio suggerisce alcune modalità di regolamentazione del settore in modo da ridurne gli aspetti potenzialmente dannosi.

Tra i vari suggerimenti quello di implementare finestre pop-up integrate nei siti di gioco in modo da avvertire gli utenti della loro situazione economica specificando l'ammontare di denaro speso o perso giocando. Suggeriscono inoltre di visualizzare più chiaramente i trend di vincita o perdita dei vari utenti dando loro al contempo la possibilità di tracciare meglio le transazioni. Infine, si dice, sarebbe necessaria la disponibilità di servizi online per l'assistenza ai giocatori e per la cura/prevenzione dei problemi legati al gioco d'azzardo. Di una cosa sono certi entrambi i ricercatori: una regolamentazione del settore può solo significare maggiori proventi per le casse statali. "Ci sono così tanti dollari che potrebbero finire nelle casse dello stato sotto forma di tasse e che ora sono semplicemente ignorati" ha commentato LaTour.
ordinanza del consiglio di stato

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REPUBBLICA ITALIANA
IN NOME DEL POPOLO ITALIANO
Il Consiglio di Stato in sede giurisdizionale
Registro Ordinanza:/ 4136/08
Registro Generale:5637/2008
Sezione Sesta
composto dai Signori: Pres. Giovanni Ruoppolo
Cons. Paolo Buonvino
Cons. Roberto Chieppa
Cons. Roberto Garofoli
Cons. Roberto Giovagnoli Est.
ha pronunciato la presente
ORDINANZA
nella Camera di Consiglio del 29 Luglio 2008 .
Visto l'art.21, u.c., della legge 6 dicembre 1971, n. 1034, come modificato dalla legge 21 luglio 2000, n. 205;
Visto l'appello proposto da:
MINICHETTI MAURO Q. PRES. ASS. SPORT. DIL. “POKER ONE”
rappresentato e difeso da:
Avv. GIULIANO DI PARDO
Avv. RENATO POTENTE
con domicilio in Roma
PIAZZA CAPO DI FERRO 13
presso
SEGRETERIA SEZIONALE CDS
contro
MINISTERO DELL'INTERNO
rappresentato e difeso da:
AVV. GEN.LE STATO
con domicilio eletto in Roma
VIA DEI PORTOGHESI N. 12
QUESTURA DI CAMPOBASSO
non costituitasi;
per l'annullamento dell'ordinanza del TAR MOLISE - CAMPOBASSO n. 128/2008 , resa tra le parti, concernente DIFFIDA APPROVAZIONE NUOVA TABELLA GIOCHI PROIBITI ;
Visti gli atti e documenti depositati con l'appello;
Vista l'ordinanza di reiezione della domanda cautelare proposta in primo grado;
Visto l'atto di costituzione in giudizio di:
MINISTERO DELL'INTERNO
Udito il relatore Cons. Roberto Giovagnoli e uditi, altresì, per le parti l’Avv.to Di Pardo e l’Avv.to dello Stato Giannuzzi;
Ritenuto che dagli atti di causa emerge che le Questure delle diverse Province hanno assunto posizioni divergenti in ordine alla liceità del gioco denominato “poker Texas Hold’em”, alcune vietandolo, altre autorizzandolo con prescrizioni;
Ritenuto che alla luce di tali disparità risulta necessario acquisire dal Ministero dell’Interno una dettagliata relazione nella quale dia conto della situazione esistente sul territorio nazionale ed assuma un posizione unica a livello centrale;
Ritenuto di fissare per tale incombente il termine di 60 giorni decorrente dalla comunicazione o, se anteriore, dalla notificazione della presente ordinanza;
P.Q.M.
dispone l’incombente istruttorio di cui in motivazione. Rinvia per il prosieguo alla camera di consiglio del 21/10/2008 (Ricorso numero: 5637/2008 ).
La presente ordinanza sarà eseguita dalla Amministrazione ed è depositata presso la segreteria della Sezione che provvederà a darne comunicazione alle parti.
Roma, 29 Luglio 2008
Formula 1 e poker texano
Corriere dello sport
2 agosto 2008
UNA NUOVA MODA NEL CIRCUS
Texas Hold’em, che passione! Il tavolo è quello del “motor home” Force India
Stasera? Si gioca a poker
Dall’inviato
BUDAPEST - La nuova moda corre sot­to una patina sottile, difficile da raschia­re. Nel paddock della Formula 1, ormai, si gioca a poker. O meglio a Texas Hol­d’em, la versione più in voga nei casinò degli Stati Uniti che è arrivata in Euro­pa con ritardo ma ha fatto rumore, oscu­rando la forma più tradizionale di poker. Non è l’azzardo che chiama i giocato­ri, non la ricerca dell’adrenalina di cui francamente i piloti non si sentono a corto, tra il venerdì e il sabato del gran premio. Al contrario: la voglia di sfidar­si ma anche di stare insieme, di ridere, di prendersi in giro, di riappropriarsi di un pezzetto di quella gioventù cui questi professionisti della velocità, per ponde­rata scelta, hanno rinunciato. Si ritrova­no quasi in incognito, col favore delle te­nebre: il covo preferito è il motor-home della Force India dove c’è Giancarlo Fi­sichella, maestro dei maestri - dopo la Formula 1 lo vedremmo bene al tavolo verde, barricato con occhiali a specchio dietro una montagna di fiches - e Vijay Mallya, l’imperatore della birra che si è dato come diletto una squadra di For­mula 1 e come trastullo l’azzardo con le carte. Spenti i loro computer, chiuse le loro valigette, esaurite le loro riunioni, giungono con passo felpato da ogni an­golo del paddock: Alonso, Kubica con il suo manager Daniel Morelli, Barrichel­lo ma anche Ecclestone, Briatore. Fin qui, gli immancabili. E se per qualche ragione rivedersi al paddock non è co­modo, si converge in un hotel che assi­curi una sala tranquilla, e lontana da oc­chi indiscreti.
Giocano poco, giocano nulla anzi, per quelle che sarebbero le loro possibilità: cento euro a testa, è la regola che si so­no dati i ricchi della Formula 1, perché senza soldi il poker non sta nemmeno in piedi. Si sono ritrovati giovedì sera, e pure ieri, ricordando il “ memorabile” torneo a eliminazione svoltosi due setti­mane fa a Hockenheim. Lì scivolarono in bisca anche Ron Dennis, Mansur Oj­jeh ( che ha capitali ben più ingenti di quelli di Dennis, di cui è socio in McLa­ren), Michael Schumacher e il suo ma­nager Willi Weber, il padre di Hamilton, Heidfeld, Rosberg ed Enrico Zanarini, manager di Fisichella. Tonio Liuzzi. Tutti i tedeschi subito fuori, nonostante il fattore campo e l’entusiasmo mostra­to da Schumi, saltellante come un bim­bo a Disneyland. E alla fine ha vinto “Fi­sico”, il quale da buon romano e roma­nista usa infierire sugli sconfitti con un canzonatorio « . .. e comunque compli­menti, perché hai giocato proprio bene» . E siccome al torneo c’era anche lo spon­sor (la “bwin”, ovviamente), Fisichella ha incassato un viaggio a Madrid, ac­compagnato, per assistere a una partita del Real in Champion’s. Secondo posto per Briatore, terzo Kubica. Ognuno con una sua propensione: “Fisico” rischia e va all’attacco, Kubica è un calcolatore e si fa forte di una memoria prodigiosa, Alonso sa essere attendista. Anthony Hamilton è il più serio di tutti. Peggio: è serioso, approccio simile a quello che suo figlio ha con la Formula 1. Chiede sempre di “vedere”, si accanisce, s’inca­vola.
I piatti più ricchi toccano i trecento euro, a parte l’anomalia dei mille euro girati a Hockenheim. Ma la vera ric­chezza è nel sorriso, nel buon umore, nel piacere di stare insieme che la Formula 1 credeva definitivamente persi.
f.s. Partecipano tutti: da Alonso a Ecclestone, da Briatore a Hamilton padre. E lì ognuno ritrova il buon umore

giovedì 31 luglio 2008

POKER, MINISTERO PRENDA POSIZIONE ENTRO 60 GIORNI"
Le Questure delle diverse Province hanno assunto posizioni divergenti in ordine alla liceità del gioco denominato ‘poker Texas Hold'em', alcune vietandolo, altre autorizzandolo con prescrizioni; Alla luce di tali disparità risulta necessario acquisire dal Ministero dell'Interno una dettagliata relazione nella quale dia conto della situazione esistente sul territorio nazionale ed assuma un posizione unica a livello centrale, entro il termine di 60 giorni.
È quanto disposto dalla sesta sezione del Consiglio di Stato che il 29 luglio si è pronunciato con un'ordinanza in merito all'appello presentato dall'associazione sportiva dilettantistica ‘Poker One'
per l'annullamento dell'ordinanza del Tar Molise - Campobasso n. 128/2008 , resa tra le parti, concernente Diffida approvazione nuova tabella giochi proibiti.
L'ordinanza, in sostanza, sollecita il ministero degli Interni a prendere una posizione univoca sul territorio nazionale in merito all'organizzazione dei tornei di texas hold'em poker: è forse la spinta decisiva per accelerare la regolamentazione sulla materia che le associazioni e federazioni attendono ormai da anni.

lunedì 28 luglio 2008

Hai AK e manchi il flop. E ora?
2008-07-28
Dimitri Tholen
E' risaputo che quando hai AK troverai una coppia al flop solo 1 volta su 3. Come giocare quindi AK 'correttamente' se non centri il flop? In questo articolo daremo uno sguardo ad alcune situazioni che potresti incontrare se il tuo AK non dovesse migliorare.

Situazione 1

Sei sul bottone. Tre giocatori prima di te fanno limp e tu rilanci 4xBB con . Un giocatore folda ma due chiamano. La prima cosa che ora devi fare è pensare alle mani possibili che potrebbero avere i tuoi avversari. Questo dipenderà ovviamente dalle mani precedentemente giocate da questi giocatori, ma facciamo finta che il giocatore 1 sia un giocatore solido mentre il giocatore 2 sia più loose.

Il giocatore 1 potrebbe avere una coppia piccola o media, diciamo coppia di 5 o di 6, forse addirittura AQ o AJ. Il giocatore 2 ha un ventaglio di mani potenzialmente molto più ampio. Ax suited, KQ suited e off suited, 10-J suited, altri suited connectors o coppie basse.

Il flop:

Entrambi i giocatori fanno check e tu piazzi una continuation bet standard di 2/3 del piatto. Ed ecco che succede: entrambi gli avversari fanno call! E ora?

Il giocatore 1 non ha preso il controllo del piatto dopo il flop, quindi è improbabile che abbia AJ. Forse ha una coppia di 8, che gli darebbe un gutshot oltre alla sua coppia. Un buon giocatore qui potrebbe immaginare che tu abbia mancato il flop e che quindi lui abbia ancora la mano migliore. Potrebbe anche essere che lui abbia {xh} e che voglia vedere il turn per chiudere il colore magari.

Come detto prima, il giocatore 2 potrebbe avere un ampio range di mani, ed è anche il giocatore da cui dovresti stare più in guardia. E' molto probabile che questo giocatore continuerà a chiamarti con mani come QJ, KJ, Q9, K9, T9, e tutte le combinazioni a cuori che gli diano un progetto di colore.

Il Turn è una .

La tua mano si conclude qui. Se i tuoi avversari fanno check, devi fare check anche tu, in quanto puntare non ti aiuterà molto in questa situazione. Questa carta ti aiuta un po' in quanto ti da un progetto di scala gutshot e i tuoi avversari ti stanno offrendo una carta gratis. Prendi questa carta gratis, in quanto potrebbe essere quella con cui i tuoi avversari avrebbero potuto chiudere la loro scala al turn e ora stanno aspettando una tua puntata in modo tale che possano farti un check raise. Se questo dovesse succedere, puoi dire addio al river.

Situazione 2

Apri il piatto in middle position rilanciando 3xBB con . Ancora, trovi due call, il bottone e il big blind.
Cerchi nuovamente di analizzare il profilo dei tuoi avversari per capire cosa potrebbero avere. Il bottone ha giocato piuttosto tight finora, ma cerca di sfruttare la sua posizione. Sa che tu hai giocato abbastanza tight fino ad ora e quindi è improbabile che qui lui stia chiamando con Ax, in quanto sa che c'è una grossa probabilità che il suo asso sia dominato. Penso quindi che abbia qualcosa tipo suited connectors o coppie tre 55-99. Lo metto decisamente su due carte ancora vive (carte che io non ho in mano).

Il big blind, invece, è un principiante. Chiama solo per il motivo che ha già investito soldi nel piatto. Non ha mai sentito niente riguardo il termine 'posizione' e potrebbe giocare quasi tutto, in quanto lo hai già visto vincere dei piatti con mani come K2.

Al flop scendono .

Il big blind fa check e ora è il tuo turno di parola. Questo flop non è troppo male ai tuoi occhi. Solo una carta vestita e nessun progetto di colore. Decidi nuovamente di puntare 2/3 del piatto. Questo generalmente è abbastanza per far uscire dal piatto i giocatori che non hanno legato niente.

Il bottone rilancia e il big blind folda. E rieccoti dunque con AK. Cosa potrebbe avere questo giocatore? Probabilmente lui immagina che tu abbia mancato il flop e ora sta cercando di capire come sia messo con la sua mano. Il giocatore sul bottone potrebbe avere 99, o 57 per un progetto di scala bilaterale, o magari ha addirittura floppato il set e tu sei già drawing dead. Hai solo un'opzione qui ed è il fold.

Situazione 3

Ricevi ancora (amico, quanto fortunato sei!). Questa volta sei in posizione di big blind. Un buon giocatore in middle position rilancia 3xBB e tutti foldano fino a te. Chiamare non è un'opzione in quanto siedi in una brutta posizione. Questo è uno di quei momenti in cui dovresti controrilanciare. Attraverso un re-raise ottieni due cose:

1. Il tuo avversario potrebbe abbandonare la sua mano
2. Ricevi più informazioni

Si il giocatore passa è probabile che avesse mani come AJ o AT e non voleva scontrarsi con AQ o AK.

Se il giocatore controrilancia ancora, è probabile che ti trovi contro AA, KK o QQ, e hai bisogno di stare estremamente attento con la tua mano se opti per il call.

Se il giocatore si limita al call, è probabile che abbia una coppia. Il tuo avversario chiama.

Al flop scendono: .

Hai mancato il flop, ma non completamente. Se ora fai check, il tuo avversario punterà e tu non avrai altra scelta se non foldare. Il mio consiglio quindi è prendere l'iniziativa e puntare. Se il tuo avversario ha una coppia di 10 non potrà chiamarti. Se chiama, hai ancora degli outs per vincere la mano: A, K o un 10.

Se il tuo avversario chiama e il turn non ti aiuta, potresti puntare un'altra volta nel tentativo di fargli abbandonare la mano. Se ha una Q potrebbe essere preoccupato ora, in quanto tu potresti facilmente avere AA o KK per il modo in cui hai giocato la mano finora.

Conclusione

Come giocare AK dipende da diversi fattori. Andare semplicemente all-in è una mossa riservata solamente ai principianti o al caso in cui tu sia short stack.

Presta sempre attenzione alla tua posizione e utilizza le tue puntate per ottenere informazioni su quello che i tuoi avversari potrebbero avere. Assicurati di non mostrare mai nessun tipo di debolezza, in quanto avrai sempre un avversario nella mano che cercherà di bluffarti con una mano peggiore. Puntando correttamente e trovando il giusto profilo del tuo avversario puoi raccogliere abbastanza informazioni per fare la mossa giusta. Assicurati inoltre di non innamorarti troppo della tua mano se manchi il flop; tutto quello che hai è semplicemente una carta alta all'asso.

sabato 12 luglio 2008

Il poker come terzo sport in Italia
News del: 11/07/2008
Che qualcosa in Italia stesse cambiando lo si era intuito già diversi mesi or sono e la conferma è giunta con la recente regolamentazione ad opera dell'AAMS (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato).
Un'altra chiara dimostrazione la si è avuta dal recente convegno tenutosi a Roma dal titolo "Poker Anno Zero". Il primo convegno, nella storia del nostro paese, ad avere per tema il poker sportivo, al quale sono intervenute le maggiori federazioni italiane (FIGP, Italian Rounders e FIPOS), società del settore, televisioni...
Ed è proprio in questa sede che Massimiliano Leccese, produttore esecutivo del format tv "La Notte del Poker", ha spiegato il successo della sua trasmissione che attrae non solo gli appassionati di poker, bensì tutti gli amanti dello sport in genere, a tal punto da permettere al poker sportivo di piazzarsi come terzo sport più seguito in Italia dopo il calcio e la formula 1.
"La notte del poker" non è l'unica trasmissione ad occuparsi del gioco che amiamo di più. Anche altre televisioni, sia nazionali, satellitari che private, nonché testate giornalistiche importanti, si stanno sempre più interessando a questo vero e proprio fenomeno di massa. Basterà ricordare "Pokermania" su italia 1 o la recente pubblicazione degli EPT ad opera della Gazzetta dello Sport.
Ora che, finalmente oseremo dire, la nostra legislatura si è espressa regolamentando questo settore, sembra proprio che l'intuibile bacino di utenza del poker sportivo si stia rivelando ancora più grande delle aspettative.

sabato 5 luglio 2008

Luca Pagano: Tesseramento unico.
"Una federazione unita è l'unica strada percorribile per poter pensare di trovare una soluzione a quei problemi che affliggono il poker sportivo, ad esempio per quanto riguarda il difficile rapporto con le Questure, demandate ad autorizzare i tornei di texas hold'em." Così Luca Pagano, presidente della Fith e co-fondatore della neonata Federazione italiana sport poker spiega i motivi che l'hanno spinto a riavvicinarsi alla Figp e, viceversa, a prendere le distanze da Federpoker, la confederazione tra la Fith e Italian Rounders
"La confederazione Fith - Ir, primo vero importante passo verso l'unità, è un progetto importante ma limitativo proprio perchè si tratta di confederazione. Una confederazione - spiega - ha strutture separate, controllo mediocre del territorio, tesseramento separato. Nell'avvicinamento a Figp, io personalmente, nonostante la precedente rottura, convinto da Alampi, ho realizzato che il vero passo verso la normalizzazione è una federazione unita e unica, in ogni senso, compreso il tesseramento. Per quattro mesi abbiamo discusso a tre, sollevando problemi e perplessità reciproche. I tre movimenti sono nati e cresciuti in maniera totalmente diversa, quindi è normale (e ragionevole) che una fusione a tre possa aver creato delle difficoltà".Resta il fatto, a parere di Pagano, che la tessera deve essere unica. "Figp ha sempre voluto il tesseramento unico. Fith ha accettato con il tesseramento unico. Ir non ha ancora accettato il tesseramento unico. Ha buone ragioni per non accettarlo... fino all'altro giorno ci siamo fatti la guerra, ora improvvisamente tutti a letto insieme.. posso capire quantomeno il dubbio. Però non si può pretendere che neanche Fith abbia un tesseramento unico, almeno con Figp. Di fatto, non abbiamo risolto tutti i problemi, ma almeno abbiamo accorciato la catena. Di fatto, non esiste una sola federazione, ma almeno ad un prossimo tavolo di discussione saranno due le entità a doversi mettere d'accordo e non tre. Di fatto, spero davvero che Ir decida positivamente in senso di federazione unica, con un tesseramento unico".
fonte: gioco&giochi

venerdì 4 luglio 2008

Free Roll privato da 100 Euro ! Il 14 Luglio 2008 alle ore 21.00 in Italia ( ore 19.00 GMT)
Inserito il 03 luglio 2008 alle 16:52:00 da admin. IT - Texas Hold'em ParmaPartecipare è semplice, scarica MPPoker dal Banner qui sotto o di questo sito, solo cosi' potrai visualizzare il Free Roll "Mppoker pokerparma" N.32293626 il numero minimo è di 20 partecipanti, per problemi di registrazione E-mail info@pokerparma.it Cell.320/1492478 Roberto, il mio nick name su MPPoker è HENRY MORGAN , ci vediamo ai tavoli virtuali, ciao a tutti.
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Passare dall’online al gioco live
Jordan 'iMsoLucky0' Morgan
3 Luglio 2008
Dopo aver fatto pratica online, molti giocatori decidono di fare un passo avanti e cimentarsi anche nel gioco live. Per alcuni di questi, questa transizione avviene in maniera naturale ma per altri, le differenze tra giocare davanti al computer oppure seduto ad un tavolo, sono difficili da superare.
Una delle maggiori difficoltà per un giocatore proveniente dal mondo online è adattarsi ai tempi di gioco, in altre parole alla lentezza del gioco live. Se da una parte vedi facilmente 50, 60 o più mani ogni ora quando giochi su diversi tavoli da casa, dall’altra sarai fortunato se vedi 20 mani per ogni ora di gioco live. Il gioco live non è altrettanto rapido se paragonato all’online. Per questo motivo, molti giocatori si adattano a questa ‘noia’ ed ascoltano musica oppure si fanno un giro quando non partecipano al gioco.
Non ho nulla in contrario con i giocatori che ascoltano musica al tavolo, però preferisco avere una conversazione con gli altri giocatori seduti al tavolo. Per prima cosa, l’aspetto sociale del gioco live è piacevole, soprattutto se sei seduto ad un bel tavolo. Ed inoltre, questo ti permette di capire che tipo di giocatori sono i tuoi avversari. È qui in vacanza e si diverte a giocare a poker? Gioca spesso qui? Sta aspettando che si formi un tavolo con bui più alti oppure è qui per passare un po’ di tempo?
Queste piccole informazioni ti permettono di capire meglio il tuo avversario e determinare se è un giocatore serio, aggressivo, casuale... Non dimenticare che se riesci ad ottenere molte informazioni ora, riuscirai a prendere una decisione migliore quando avrai davanti a te un piatto grosso. Questa considerazione è una distinzione importante tra il gioco online e quello live: concentrarsi sul proprio avversario.
Quando giochi online, hai un numero di informazioni molto più limitato rispetto al gioco live. Certo, puoi calcolare il numero di volte che un giocatore rilancia oppure contro-rilancia dal bottone ed analizzare le statistiche, però questo gioco si basa su due carte e sull’idea che ti sei fatto del tuo avversario. Quando giochi live hai molte più informazioni che ti possono tornare utile al momento di prendere decisioni importanti.
Che tipo di puntate sta facendo? Ti sembra sicuro di sè oppure intimorito? Il suo comportamento cambia quando gioca una mano? Parla con maggiore o minore frequenza? È ubriaco? Gioca in maniera loose? Con tutte queste informazioni, leggere il tuo avversario diventa più facile e di conseguenza riesci a capire meglio il tipo di mano che può avere però devi prestare particolare attenzione ai dettagli. Uno degli errori classici che il ‘giocatore online’ fa è proprio quello di non captare tutte queste informazioni e giocare in maniera ‘generale’ invece di concentrarsi sull’avversario.
Il mio consiglio per questi giocatori è semplice: rallenta il tuo gioco, concentrati e pensa. Di certo non hai bisogno di due minuti per prendere una decisione ad ogni mano però non c’è niente di male quando ogni tanto decidi di rifletterci sù. Se ti concentri sul gioco al tavolo e sui tuoi avversari, ci sono molte informazioni da ‘registrare’ e questo può prendere tempo. Pensa a come una mano è stata giocata e come ha giocato il tuo avversario e vedrai che il tuo livello di gioco migliorerà.

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